浅谈MMD K帧心得

首页 > 综合 > 正文 2021-06-04

发表自话题:k曲线怎么看

实在是有太多人问我关于K帧的问题了,所以决定写个帖子

估计会有很多零零散散的东西,我就想到哪里写到哪里

关于K帧前所要达到的对MMD的理解水平

基本操作,关键帧,曲线

基本操作就不用说了,MMD界面都认不全的就想学k帧您是来搞笑的吗

我的建议是,能熟练操作mmd,导入动作镜头等也有一定的可以自己修改镜头bug的能力的人,再来考虑k帧

如果你已经会修改镜头bug,或者会k镜头了,那么说明你对关键帧已经有了最基本的概念

方框框就是关键帧

关键帧就是物体运动到极限改变方向的前一帧

通俗点来讲呢,你在一段时间段的起点设置一个位置,这段时间结束的终点设置一个新的姿势/位置,那么这两点之前的运动就是从你第一个设置的姿势变换成第二个姿势

好像还是很乱,原谅我小学语文水平

而曲线,就是决定在两个关键帧之间的运动的速度的


曲线窗口

曲线是作用于前一个关键帧到本关键帧的运动速度的

也就是说如果从关键帧1到关键帧2你想设置一个曲线,要设置在关键帧2身上

如何理解曲线,可以把这个图当成是个函数图象,x轴是时间,y轴是距离,图中的曲线是直的,也就是说是匀速直线运动,以此类推

最常用的S型曲线

而最常用的曲线就是上图的S型曲线,能避免最基本的卡顿(当然并不代表动作会自然,只是不会卡顿)用函数的方式来理解,就是前半段相对速度较慢,中间提速,结尾减速,这也是人体运动的普遍规律,不信你自己动下胳膊感受一下

曲线只是辅助作用,会用曲线永远不代表你的动作就会流畅

曲线只是一个锦上添花的作用,有些时候乱加曲线反而会添乱,千万不要无脑用曲线,这点要铭记

关于曲线的更多教程,推CY大佬的曲线教程

新人刚开始K帧,如何挑选K帧题材?

MMD的动作目前分为两大类,一种是那种站着不动的唱歌动作,另一种是照着三次元舞蹈k过来的mmd舞蹈

我的建议是K哪种都可以,挑你喜欢的一种来

两个都有各自的利弊,比如唱歌动作,一般动作都很简单,曲线基本万能,但是需要自己脑洞动作镜头和角色神态,也就是说没有参考

而舞蹈动作呢,有编舞视频参照所以用不着自己编动作,但是动作都要比唱歌动作复杂很多,更是涉及到下半身和足IK,k起来要复杂很多,曲线并不万能,很难做到流畅

所以我也不好说让新人去k这个还是去k那个,如果你是一个不喜欢动脑子的人,或者脑洞不够,就去抄视频吧(前提是你有足够的耐心),如果你没那么能肝,觉得自己脑洞能力还可以,就从唱歌动作先开始吧

当然,如果你选了舞蹈,也千万不要上来就选个很复杂的,找一个动作没那么多,节奏没那么快的练手,不然到时候k的怀疑人生可别怪我没警告过你

K帧前的准备工作

关于模型选取

K帧的模可就千万别可着什么你喜欢的模型拿来K了,一定要选一个身上衣服没那么复杂的(推荐公式服或者append),其次最重要的一点就是骨骼是标准参数

什么是标准参数?众所周知,有些模型一套上动作就会出现奇奇怪怪的bug,比如同一个动作在别的模型身上好好的,到了这个模型身上就胳膊穿胸,这就是因为骨骼角度的不同而导致的

如果你k帧拿了一个骨骼角度不是标准参数的模型来k,最后套到其他模型上就会80%出bug

如何判断这个模型的骨骼标不标准呢,多导入几个数据看看兼容性就可以了,如果看起来没什么不对劲的,基本就代表这是个标准参数骨骼(这什么敷衍的判断方式喂),而且大部分的公式服和append都是标准骨骼,其实很容易就能看出来是不是

关于MMD模型显示界面的调整

这里就要用到PmxEditor了,挑选好你要拿来K帧的模型之后,就要调整模型在MMD里面显示出来的骨骼的顺序,这样方便K帧,提高效率

这里是我的顺序,可以拿来参考

骨骼顺序不多说,因为有教程,还是CY大佬的,从26分开始有详细讲解了骨骼排序和如何用PE编辑排序

为什么我K出来的东西就很僵硬?和大佬们的动作一比差了好多?

相信我,所有人k出来的第一做都烂的跟屎一样

Practice makes perfect you know. 在实践中吸取经验,累计经验这样就能慢慢进步

不信?我给你看个我自己的k帧历史,贼励志

那么以上我就是在强调,不要妄想你第一做就能做出什么身心舒爽流畅无比的动作,也不要因为没做出来而受打击

然后具体来讲一下为什么会卡顿/僵硬

首先,模型的运动要符合人体学,也就是说,人体做不出来的姿势,永远不要让模型做出来

模型的胳膊可以360度旋转,真人可做不到,有些奇怪的角度,如果你不确定符不符合人体学,自己做一做就知道了

你拥有一个完美的活体例子,就是你自己

这事说出来可能很羞耻但是为了教程我就说了,我一开始k帧不知道模型要怎么动的时候,就对着镜子看自己的身体是如何运动的,观察观察就会恍然大悟了

K舞蹈的时候是在看不懂下半身要怎么k,照着舞蹈动作做一遍,感觉到自己屁股往哪边扭了,就知道模型也该往这边扭了

其次,也是动作僵硬的罪魁祸首,就是关键帧不精准

比如你让模型胳膊画圈圈,只设置两个关键帧是做不到的,肯定要设置三个以上的关键帧,如果所有的关键帧位置连起来不是一个平滑的圆圈,自然就有卡顿了

我拿图来解释一下

比如我想让连抬起手臂

正面看可能没什么问题,但是如果从侧面看可能会是

卡顿就是这样出来的

这只是个例子,当然这种程度的抬手臂两个关键帧就够了,只是单纯的举例子如果需要多个关键的时候

正确的关键帧应该是

三头六臂镜音连

对于关键帧应该怎么找,还是需要多加练习。抄视频的时候就可以仔细观察舞者的姿势,k舞蹈需要的就是一个观察力

至于唱歌动作呢。。我说句大实话,反正是自己脑洞动作,发现某个动作k不好,咱可以换个姿势啊,方便快捷不逼逼


写到这里懒得继续写了,最后推下CY大佬的所有教程,别再问怎么k帧了,有的是教程你不看怪谁啊

最后,k帧相关问题欢迎加群提问,希望这个一时兴起写出来的东西能多多少少帮到你。

标签组:[mmd模型] [关键帧] [mmd

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